
Agilent VEE Programmiertechniken 2
VEE Benutzerhandbuch 83
5 Zeigen Sie anschließend das Objekt Noise Generator in Sym-
bolgröße an, und ordnen Sie die Objekte wie in Abbildung 41
gezeigt neu an.
Abbildung 41 usrobj-program.vee ini einer frühen Phase
6 Wählen Sie die Objekte Noise Generator und A+B mit dem
Direktaufruf Strg + linke Maustaste. Klicken Sie auf Edit ⇒
Create UserObject. Es wird ein Dialogfeld mit der Bezeichnung
Create UserObject eingeblendet. (Sie können das Objekt
umbenennen, indem Sie einen neuen Namen eingeben.
Klicken Sie einstweilen auf OK, um das UserObject zu
erstellen.)
Das UserObject enthält die Objekte Noise Generator und A+B
im UserObject-Bearbeitungsfenster und wird automatisch im
Hauptfenster mit den entsprechenden Ein- und Ausgangs-
Pins erstellt, wie inAbbildung 42 dargestellt.
Sie können die Symbole bequem in die linke obere Ecke des
UserObject positionieren, wenn Sie auf der Tastatur die
Taste Pos1 drücken.
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