Agilent Technologies VEE Pro Manual do Utilizador Página 108

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80 VEE Benutzerhandbuch
2 Agilent VEE Programmiertechniken
Allgemeine Techniken
Im VEE-Hauptprogramm können Sie logische Gruppen von
Objekten, so genannte UserObjects, erstellen. Ein UserObject
(Benutzerobjekt) wird erstellt, indem Sie eine logische Gruppe
in einem UserObject-Fenster platzieren. In diesem UserObject-
Fenster verbinden Sie die Ein- und Ausgänge auf die gleiche
Weise wie im Hauptprogramm. Das UserObject selbst ist mit
anderen Objekten im Hauptprogramm mit Ein- und Ausgängen
verbunden wie jedes andere Objekt auch.
Ein UserObject dient dazu, einen eindeutigen Kontext zur Aus-
führung einer bestimmten Aufgabe innerhalb des Hauptpro-
gramms zu erstellen. Auf diese Weise sparen Sie nicht nur Platz
im Hauptarbeitsbereich, sondern strukturieren das Programm
und gestalten es dadurch übersichtlicher.
Ein VEE-Programm kann viele im Hauptprogramm verschach-
telte UserObjects enthalten. Jedes UserObject enthält eine Sym-
bolansicht im Hauptfenster. Wenn Sie die Symbolansicht der
UserObjects im Hauptprogramm den entsprechenden UserOb-
ject-Fenstern zuordnen wollen, geben Sie den UserObjects in
ihren Bearbeitungsfenstern einen Namen; dadurch werden sie
auch in der entsprechenden Symbolansicht benannt. Wenn Sie
beispielsweise ein UserObject AddNoise nennen, haben sowohl
das Symbolfenster im Hauptprogramm als auch die Titelleiste
im UserObject den Inhalt AddNoise. In der folgenden Übung ler-
nen Sie, wie Sie ein UserObject erstellen.
Übung 2-1: Erstellen eines UserObject
Es gibt verschiedene Möglichkeiten, ein UserObject in einem
VEE-Programm zu erstellen:
Wählen Sie in der Menüleiste Device UserObject, um ein
leeres UserObject-Symbol im Hauptfenster (Main) anzu-
zeigen, und fügen Sie diesem UserObject die gewünschten
Objekte hinzu. Durch Doppelklicken auf das Symbol User-
Object wird es in der offenen Ansicht angezeigt (siehe Abbil-
dung 40).
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